terça-feira, 13 de novembro de 2012

Técnicas de Design - Caixa morfológica

Exercício onde cada aluno deveria elaborar diversas versões de um mesmo conceito de personagem, já havíamos previamente selecionado o tipo do personagem bem como algumas de suas caracteristicas onde ele deveria ser um sapo por exemplo. Já outras caracteristicas, como a estetetica por exemplo haveria de ser defenida na caixa morfológica que deveriamos fazer.




Apartir dela um dos desenhos deveria ser selecionado para ser trabalhado com detalhes e finalizado:



E enfim depois de todo refinamento que poderia ser feito no personagem, cheguei a esse resultado:
Possui alguns problemas como a luz do personagem, pernas que necessitam de ser melhoradas, nada que não possa ainda ser trabalhado futuramente, mas acima de tudo um resultado bem bacana, principalmente se comparado ao seu conceito original!


3D Max I - Projeto Final "Back to nature"

Baseado no vídeo back to nature, nós deveríamos construir um cenário com animais e vegetações com as ferramentas de criações básicas do 3D Max, sem colocar muitos detalhes, mas ainda assim construindo um cenário/história bacanas.

O meu cenário foi em uma espécie de fazenda, onde um agricultor está coletando algumas laranjas de suas laranjeiras, bem simples o conceito mas com uma experiência bem bacana!

















3D Max I - Arma Branca

Ficou muito ruim essa arma branca, mas foi a primeira que havia feito e sem tempo nesse dia também…  Futuramente irei atualizar ela para uma arma com mais detalhes.


segunda-feira, 12 de novembro de 2012

3D max I - Bomba V1

Um dos meus primeiros exercícios em 3D max... Resultado bacana... :)



PS Básico - Projeto Final

O prmeiro projeto começou com diversas idéias, e é claro, com uma concepção de personagem horrível... Tentei trabalhar elas diversas vezes e altera-la mas sempre focado no mesmo estilo de personagem e basicamente na mesma criatura.


Bom, tentei mudar ele de diversas formas, até a hora em que pensei em colocar roupas nele, afim de melhorar o desenho e então cheguei a decisão de que não iria me satisfazer esse personagem. Depois de perder umas 1 semana nele - Não apenas com a pintura e o desenho em si, mas também com o pensamento do personagem, como ele seria, o que ele vestiria e etc...

Decidi então mudar totalmente o personagem, mas dessa vez fazer diferente, fazer da forma correta. Pensar em uma história, um motivo, uma razão para o personagem existir, caracteristicas que o fizessem ser como era e um modo que o encaixasse na história que eu havia constuído. Pensando todas essas coisas cheguei a um resultado legal o qual fiquei satisfeito e consegui trabalhar todas as variações que eram necessárias!




Bom, em meio a confusão e correria que nasceu nosso amigo Rafael, um garoto gordinho e midado que deverá passar por bons desafios a fim de socorrer seus pais que foram raptados durante um safari que faziam pela África. Com a ajuda de uma tribo de índios locais Rafael terá que descobrir como usar seus poderes para poder salvar seus pais. Utilizando poções mágicas feitas pelo cacique da tribo Rafael estará disposto a ir as profundezas da África atrás de sua família!

terça-feira, 10 de abril de 2012

Estudo de sombra - Photoshop básico

Estudo de sombra feito em sala de aula no módulo de Photoshop básico... O Estudo em si é bem simples, saber aplicar sombreamento nas principais áreas de profundidade e trabalhar com as diferenças tonais das cores no desenho esquentando ou esfriando as cores quando necessário. Como disse, o estudo não é nada complicado, mas eu gostei do resultado final... :D

Primeiro trabalho de desenho básico: Hellboy

Bom, esse foi meu primeiro trabalho do módulo de desenho básico, ainda tenho muito o que melhorar, algumas partes ainda tenho tido grande dificuldade, mas nada que o tempo e a insistência não venham ajudar, tadinho do Hellboy... :)